材料定义材料属性不全
错误提示信息
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解决方案
1对材料进行定义杨氏模量和泊松比
刚体运动
刚体运动 ...
结构自由度
是指完全确定物体在空间位置所需要的独立坐标的个数
中文释义
UX
UY
UZ
ROTX
ROTY
ROTZ
Fix Supported
固定约束
√
√
√
√
√
√
Simply Supported
简单约束
√
√
√
Fixed Rotation
转动约束
√
√
√
Displacement
强制位移
√
√
√
Remote Displacement
远端位移约束
√
√
√
√
√
√
纵横比
英文名称:Aspect ratio,这个名词大家在划分网格或者计算的时候可能会经常遇到,如:
Brick element 91 has an aspect ratio of 1.E+20, which exceeds the error limit of1000000
这个就是提示单元的纵横比超限了,需改善网格,纵横比默认情况下达到20软件会发出警告,超过10^6时,则会直接弹出错误。
纵横比的计算分两种情况:三角形和四边形,对于实体单元,选取每一面的中线连接成三角形,然后在依次计算
纵横比的限制导致在实际划分网格时应尽量使得单元各边尺寸均分,若不同零件部位单元尺寸变化较大,应尽量设置过渡段,下面分别为三角形和四边形纵横比为1和20的变形情况:也即单元形状越不接近等边三角形或者正方形,纵横比越大,最好的值为1
对边偏差角英文名称:Parallel Deviation,该参数主要针对四边形而言,主要是描述两个对边的夹角,计算原理如下,分别计算平行于每条边的单位向量,然后依次求解对边单位向量之间的余弦值,最后得到对边之间的角度,取两个角度之间的最大值作为偏差角
...
机械设计
未读根据单元形状实体单元
六面体单元
四面体单元
壳(qiao)单元
四边形单元
三角形单元
杆梁单元根据单元形函数复杂程度
一阶单元
二阶单元
最终分类
二阶六面体单元(退化为二阶四面体单元)
一阶六面体单元(退化为一阶四面体单元)
二阶四边形单元(退化为二阶三角形单元)
一阶四边形单元(退化为一阶三角形单元)
二阶杆梁单元
一阶杆梁单元
MyBatis搭建引入依赖123456789101112131415161718192021<dependencies> <!-- Mybatis核心 --> <dependency> <groupId>org.mybatis</groupId> <artifactId>mybatis</artifactId> <version>3.5.7</version> </dependency> <!-- junit测试 --> <dependency> <groupId>junit</groupId> <artifactId>junit</artifactId> <version>4.12</version> <scope>test</scope> </dependency> <!-- MySQL驱动 --> < ...
接触面与目标面的选择原则
如凸面可能与一个平面或凹面接触,则平面或者凹面为目标单元,凸面为接触单元(弹性小球落体)
如两个面的网格疏密程度不同,则较密的网格应为接触面,较粗的网格为目标面(如螺栓与端板连接)
如果一个面比另一个面刚,则绞柔的面应为接触面,较刚的一面为目标面(如桩土接触)
如果高阶单元和低阶单元位于不同的面,则高阶单元为接触面,低阶为目标面
如果一个面明显比另外一个面大,则较大的面应指定为目标面,较小的面为接触面
接触行为
Bonded:绑定接触,不允许滑动或者分离,类似共用节点
No Separation:法向不分离接触,切向允许有小的滑动
Frictionless:无摩擦,法向可分离,切向自由滑动
Rough:粗糙,法向可分离,不渗透,切向不滑动
Frictional:摩擦,法向可分离,不渗透,切向滑动,有摩擦力
重要指数接触刚度大,收敛困难,穿透量小,计算精度高,接触刚度小,收敛容易,穿透量大,计算精度低
接触刚度:0.01~10
Pinball区域:影响接触初始状态的判定
穿透量:影响结果精度
接触算法罚函数法(Pure Penalty)
默认算法,适用于 ...