java学习笔记(七) - 面向对象基础
java学习笔记(七) - 面向对象基础
执笔一、类与对象
- 类是抽象的,概念的,代表一类事物,比如人类,猫类.…,即它是数据类型
- 对象是具体的,实际的,代表一个具体事物,即是实例
- 类是对象的模板,对象是类的一个个体,对应一个实例
1. 创建对象
先声明再创建
1
2Cat cat;//声明对象
cat = new Cat();//创建直接创建
1
Cat cat = new Cat();
2. 类和对象的内存分配机制
2.1 java内存的结构分析
- 栈:一般存放基本数据类型(局部变量)
- 堆:存放对象(Cat cat,数组等)
- 方法区:常量池(常量,比如字符串),类加载信息
2.2 java创建对象的流程
先加载Person类信息(属性和方法信息,只会加载一次)
在堆中分配空间,进行默认初始化(看规则)
把地址赋给p,p就指向对象
进行指定初始化
1
2p.name =" jack";
p.age = 10;
3. 属性/成员变量
3.1 介绍
成员变量也可以称为属性或者字段(filed)
属性是类的一个组成部分,一般是基本数据类型,也可能为引用类型(对象,数组)
3.2 注意事项
属性的定义:
1
访问修饰符 属性类型 属性名;
属性如果不赋值,有默认值
4. 成员方法
4.1. 定义
1 | public 返回数据类型 方法名(参数列表){ |
1 | Class Person { |
- 参数列表:表示成员方法输入
- 数据类型(返回类型):表示成员方法输出,void表示没有返回值
- 方法主体:表示为了实现某一功能代码
- return不是必须的
4.2 注意事项
4.2.1 访问修饰符
- 不写为默认,共四种public 、protected、默认、private
4.2.2 返回数据类型
- 一个方法最多有一个返回值,返回多个结果采用数组
- 返回类型可以为任意类型,包含基本类型或引用数据类型(数组、对象)
- 如果方法要求有返回数据类型,则方法体中最后的执行语句必须为return值;而且要求返回值类型必须和return的值类型一致或兼容
- 如果方法是void,则方法体中可以,没有return语句,或者只写return
4.2.3 方法名
- 遵循驼峰命名法
1 | class AA { |
4.2.4 形参列表
- 一个方法可以有0个参数,也可以有多个参数
1 | public void hi(){} |
- 参数类型可以为任意类型,包含基本类型或引用类型
- 调用带参数的方法时,一定对应着参数列表传入相同类型或兼容类型的参数
- 方法定义时的参数称为形式参数,简称形参;方法调用时的参数称为实际参数简称实参,实参和形参的类型要一致或兼容、个数、顺序必须一致
4.2.5 方法体
- 里面写完成功能的具体的语句,可以为输入、输出、变量、运算、分支、循环方法调用
- 方法不能嵌套定义
5. 方法调用注意事项
- 同一个类中的方法调用:直接调用即可
1 | Class Test { |
- 跨类中的方法A类调用B类方法:需要通过对象名调用,且跨类的方法调用和方法的访问修饰符相关
1 | Class Test { |
6. 方法的传参机制
- 引用类型传递的是地址,可以通过形参影响实参
二、递归
- 方法自己调用自己,每次调用传入不同的变量
1. 使用规则
- 执行一个方法时,就创建一个新的受保护的独立空间(栈空间)
- 方法的局部变量是独立的,不会相互影响
- 如果方法中使用的是引用类型变量(比如数组),就会共享该引用类型的数据
- 递归必须向退出递归的条件逼近,否则就是无限递归,出现StackOverflowError
- 当一个方法执行完毕,或者遇到return,就会返回,遵守谁调用,就将结果返回给谁,同时当方法执行完毕或者返回时,该方法也就执行完毕
2. 案例
1 | public class MiGong { |
三、方法重载(OverLoad)
- 同一个类中方法名相同但参数列表不同(参数类型或者个数或顺序之一不同),对于参数名,返回类型无要求
1 | public class OverLoadExercise01 { |
1. 可变参数
- 一个类中多个同名同功能但参数个数不同的方法,封装成一个方法
1.1 语法
1 | 访问修饰符 返回类型 方法名(数据类型... 形参名){} |
1.2 注意事项
可变参数的实参可以为0个或任意多个
可变参数的实参可以为数组
可变参数的本质就是数组
可变参数可以和普通类型的参数一起放在形参列表,但必须保证可变参数在最后
1
public void test(String s, int... nums){}
一个形参列表中只能出现一个可变参数
1.3 案例
1 | public class VarParameterExercise { |
四、作用域
1 全局变量
- 即属性,作用域为整个类体
- 可以不赋值直接使用,存在默认值
2 局部变量
除属性外的其他变量,作用域为定义它的代码块中
局部变量必须赋值,没有默认值
1 | public void cry() { |
3. 注意事项
- 属性和局部变量可以重名,访问时遵循就近原则
- 在同一个作用域中,比如在同一个成员方法中,两个局部变量,不能重名
- 属性生命周期较长,伴随着对象的创建而创建,伴随着对象的死亡而死亡
- 局部变量,生命周期较短,伴随着它的代码块的执行而创建,伴随着代码块的结束而死亡,即在一次方法调用过程中
- 作用域范围不同:
- 全局变量/属性:可以被本类便用,或其他类使用(通过对象调用)
- 局部变量:只能在本类中对应的方法中使用
- 修饰符不同:
- 全局变量/属性可以加修饰符
- 局部变量不可以加修饰符
五、构造器(constructor)
- 构造方法又叫构造器,是类的一种特殊的方法,它的主要作用是完成对新对象的初始化
1. 语法
1 | [修饰符] 方法名(形参列表){} |
- 构造器的修饰符可以默认
- 构造器没有返回值
- 方法名和类名字必须一样
- 参数列表和成员方法一样的规则
- 构造器的调用系统完成
2. 注意事项
- 一个类可以定义多个不同的构造器,即构造器重载
- 构造器名和类名要相同
- 构造器没有返回值
- 构造器是完成对象的初始化,并不是创建对象
- 在创建对象时,系统自动的调用该类的构造方法
- 如果没有定义构造器,系统会自动给类生成一个默认无参构造器(也叫默认构造器)
- 一旦定义了自己的构造器,默认的构造器就覆盖了,就不能再使用默认的无参构造器,除非显式的定义一下
3. Javap反编译
- 对class文件提供的字节代码进行反编译
1 | javap <options> <classes> |
六、对象创建流程
- 加载Person类信息(Person.class),只会加载一次
- 在堆中分配空间(地址)
- 完成对象初始化
- 默认初始化age=0 name=null
- 显式初始化age=90 name=null
- 构造器的初始化 age =20 name=小倩
- 在对象在堆中的地址,返回给p(p是对象名,是对象的引用)
七、this关键字
- 表示当前对象
1. 注意事项
- this关键字可以用来访问本类的属性、方法、构造器
- this用于区分当前类的属性和局部变量
- 访问成员方法的语法:this.方法名(参数列表)
- 访问构造器语法:this(参数列表),注意只能在构造器中使用(即只能在构造器中访问另外一个构造器,必须放在第一条语句)
- this不能在类定义的外部使用,只能在类定义的方法中使用
1 | class T { |
1 | class T { |
1 | //this关键字可以用来访问本类的属性 |
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