java学习笔记(十) - 变量和类方法

一、类变量

1. 定义

  • 类变量也叫静态变量/静态属性,是该类的所有对象共享的变量,任何一个该类的对象去访问它时,取到的都是相同的值,同样任何一个该类的对象去修改它时,修改的也是同一个变量

2. 语法

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//1. 定义类变量
//静态变量的访问修饰符的访问权限和范围和普通属性是一样的
//方式1
访问修饰符 static 数据类型 变量名;
//方式2
static 访问修饰符 数据类型 变量名;

//案例
class A{
public static String name = "执笔";
static public int num = 100;
}

//2. 访问类变量
类名.对象名;
对象名.类变量名;

3. 细节

  • 使用场景:当需要某个类的所有对象都共享一个变量时
  • 和普通实例变量(普通属性)的区别:类变量是该类所有对象共享的,而实例变量是每个对象独享的
  • 实例变量不能通过类名.类变量名方式访问

  • static类变量在类加载的时候就生成了

  • 类变量的生命周期随类的加载开始,随类的消亡而销毁

二、类方法

  • 类方法也称为静态方法

1. 语法

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//形式
访问修饰符 static 数据返回类型 方法名() {}
static 访问修饰符 数据返回类型 方法名() {}
//调用方式
类名.方法名
对象名.方法名

2. 使用场景

  • 当方法中不涉及到任何和对象相关的成员,则可以将方法设计成静态方法,提高开发效率
  • 将一些通用的方法设计为静态方法

3. 细节

  • 类方法和普通方法都是随着类的加载而加载,将结构信息存储在方法区
  • 类方法中无this的参数,普通方法中隐含着this的参数
  • 类方法可以通过类名调用,也可以通过对象名调用
  • 普通方法和对象有关,需要通过对象名调用,比如对象名.方法名(参数),不能通过类名调用
  • 类方法中不允许使用和对象有关的关键字,比如this和super。普通方法(成员方法)可以
  • 类方法(静态方法)中只能访问静态变量或静态方法
  • 普通成员方法,既可以访问普通变量(方法),也可以访问静态变量(方法)

三、main方法

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public static void main(String[] args) {}
  • main方法时虚拟机调用
  • java虚拟机需要调用类的main()方法,所以该方法的访问权限必须是public
  • java虚拟机在执行main()方法时不必创建对象,所以该方法必须是static
  • 该方法接收String类型的数组参数,该数组中保存执行java命令时传递给所运行的类的参数
  • java 执行的程序参数1参数2参数3

  • 在main()方法中,我们可以直接调用main方法所在类的静态方法或静态属性

  • 但是,不能直接访问该类中的非静态成员,必须创建该类的一个实例对象后,才能通过这个对象去访问类中的非静态成员

四、代码块

  • 又称初始化块,属于类中的成员,类似于方法,将逻辑语句封装在方法体中{}

  • 没有方法名、没有返回值、没有参数,只有方法体,不通过对象或类显示调用,而是加载类时,或创建对象时隐式调用

1. 语法

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[修饰符]{
//逻辑代码
};
  • 修饰符可选,要写的话,也只能写static
  • 代码块分为两类,使用static修饰的叫静态代码块,没有static修饰的,叫普通代码块
  • 逻辑语句可以为任何逻辑语句(输入、输出、方法调用、循环、判断等)
  • ;号可以写上,也可以省略

2. 细节

  • 代码块调用顺序优先于构造器

  • static代码块也叫静态代码块,作用就是对类进行初始化,而且它随着类的加载而执行,并且只会执行一次

  • 类被加载情况:
    • 创建对象实例时new
    • 创建子类对象实例,父类也会被加载
    • 使用类的静态成员时(静态属性、静态方法)
  • 普通的代码块,在创建对象实例时,会被隐式的调用。被创建一次,就会调用一次,如果只是使用类的静态成员时,普通代码块并不会执行

  • 创建一个对象时,在一个类调用顺序:

    • ① 调用静态代码块和静态属性初始化(注意:静态代码块和静态属性初始化调用的优先级一样,如果有多个静态代码块和多个静态变量初始化,则按他们定义的顺序调用)

    • ② 调用普通代码块和普通属性的初始化(注意:普通代码块和普通属性初始化调用的优先级一样,如果有多个普通代码块和多个普通属性初始化,则按定义顺序调用)

    • ③ 调用构造方法

    • ```java
      public class CodeBlockExercise02 {

      public static void main(String str[]) {
          Test a = new Test();//无参构造器
      }
      

      }

      class Sample {

      Sample(String s) {//有参构造器
          System.out.println(s);
      }
      Sample(){
          System.out.println( "Sample默认构造函数被调用");
      }
      

      }

      class Test {

      Sample sam1 = new Sample("sam1成员初始化");//(3)
      static Sample sam = new Sample("静态成员sam初始化");//(1)
      
      //静态代码块
      static {
          System.out.println("static块执行");//(2)
          if (sam == null) System.out.println("sam is null");
      }
      
      //无参构造器
      Test()
      {
          System.out.println("Test默认构造函数被调用");//(4)
          }
      }
      
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      - 构造器的最前面其实隐含了super()和调用晋通代码块,静态相关的代码块,属性初始化,在类加载时,就执行完毕,因此是优先于构造器和普通代码块执行的

      ```java
      class A {
      public A(){//构造器
      //这里有隐藏的执行要求
      //(1) super):
      //(2)调用普通代码块的
      System.out.println("ok");
      }
      }
  • 创建一个子类时(继承关系),静态代码块,静态属性初始化,普通代码块,普通属性初始化,构造方法的调用顺序:

    • ① 父类的静态代码块和静态属性(优先级一样,按定义顺序执行)
    • ② 子类的静态代码块和静态属性(优先级一样,按定义顺序执行)
    • ③ 父类的普通代码块和普通属性初始化(优先级一样,按定义顺序执行)
    • ④ 父类的构造方法
    • ⑤ 子类的普通代码块和普通属性初始化(优先级一样,按定义顺序执行)
    • ⑥ 子类的构造方法
  • 静态代码块只能直接调用静态成员(静态属性和静态方法),普通代码块可以调用任意成员

五、单例设计模式

  • 所谓类的单例设计模式,就是采取一定的方法保证在整个的软件系统中,对某个类只能存在一个对象实例,并且该类只提供一个取得其对象实例的方法

1. 创建步骤

  • 构造器私有化
  • 类的内部创建对象
  • 向外暴露一个静态的公共方法
  • 代码实现

2. 饿汉式

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public class SingleTon {
public static void main(String str[]) {
//通过方法可以获取对象
GirlFriend instance = GirlFriend.getInstance();
System.out.println(instance);

GirlFriend instance2 = tirlFriend.getInstance();
System.out.println(instance2p;
}
}

class GirlFriend {
private String name;
//为了能够在静态方法中,返回gf对象,需要将其修饰为static
private static GirlFriend gf= new GirlFriend("小红红");//如何保障我们只能创建一个 GirlFriend 对象
//步骤
//1. 将构造器私有化
//2.在类的内部直接创建
//3.提供一个公共的static方法,返回 gf对象
private GirlFriend(String name) {
this.name = name;
}
public static GirlFriend getInstance() {
return gf;
}
}

3. 懒汉式

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//只能创建一个Cat封象
//使用单例模式
class cet {
private String name;
private static Cat cat ;
//步骤
//1. 构造器私有化
//2. 定义一个static静态属性对象
//3. 提供一个public的static方法,可以返回一个Cat对象
private Cat(String name) {
this.name = name;
}
public static Cat getInstance() {
if(cat == null) {//如果遭没有斛建cat封象
cat = new Cat("小可爱");
}
return cat;
}

4. 饿汉式与懒汉式对比

  • 二者最主要的区别在于创建对象的时机不同:饿汉式是在类加载就创建了对象实例,而懒汉式是在使用时才创建
  • 饿汉式不存在线程安全问题,懒汉式存在线程安全问题
  • 饿汉式存在浪费资源的可能。因为如果程序员一个对象实例都没有使用,那么饿汉式创建的对象就浪费了,懒汉式是使用时才创建,就不存在这个问题
  • 在我们javaSE标准类中,java.lang.Runtime就是经典的单例模式

六、Final关键字

  • final可以修饰类、属性、方法和局部变量

1. 使用场景

  • 当不希望类被继承时,可以用final修饰

  • 当不希望父类的某个方法被子类覆盖/重写(override)时,可以用final关键字
    修饰

    • ```java
      访问修饰符 final 返回类型 方法名
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      - 当不希望类的的某个属性的值被修改,可以用final修饰

      - ```java
      public final double TAX RATE=0.08

2. 细节

  • final修饰的属性又叫常量,一般用XX_XX_XX来命名

  • final修饰的属性在定义时,必须赋初始值,并且以后不能修改,赋值可以在以下位置之一:

    • ① 定义时:

      • ```java
        public final double TAX_RATE=0.08;
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        - ② 在构造器中

        - ```java
        public A(){
        TAX_RATE = 1.1;
        }
    • ③ 在代码块中

      • ```java
        {
        TAX_RATE1 = 2.2;
        
        }
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        - 如果final修饰的属性是静态的,则初始化的位置只能是:

        - ① 定义时
        - ②在静态代码块不能在构造器中赋值

        - final类不能继承,但是可以实例化对象

        - 如果类不是final类,但是含有final方法,则该方法虽然不能重写,但是可以被继承

        - 一般来说,如果一个类已经是final类了,就没有必要再将方法修饰成final方法
        - final不能修饰构造方法(即构造器)
        - final和static往往搭配使用,效率更高,不会导致类加载,底层编译器做了优化处理

        - 包装类(Integer,Double,Float, Boolean等都是final),String也是final

        ### 3. 案例

        ```java
        public class FinalExercise01 {
        public static void main(String[] args) {
        new Circle(4).calArea();
        }
        }

        class Circle {
        private double radius;
        //1、在属性直接赋值
        //private final double PI = 3.14;
        private final double PI;
        private final double PI2;

        {
        //2、在代码块中定义
        PI = 3.14;
        }
        public Circle(double radius) {
        this.radius = radius;
        //3、在构造器中定义
        PI2 = 3.14;
        }

        public void calArea() {
        System.out.println(PI * (radius * radius));
        }
        }

七、抽象类(Abstract)

1. 介绍

  • 当父类的某些方法,需要声明,但是又不确定如何实现时,可以将其声明为抽象方法,那么这个类就是抽象类
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public class Abstract01 {
}
abstract class Animal{
private String name;

//这里eat 实现了,但没有什么意义
//即:父类方法不确定性
//1、将该方法设计为抽象(abstract)方法
//2、所谓抽象方法就是没有实现的方法
//3、没有实现就是指,没有方法体
//4、当一个类中存在抽象方法时,需要将该类声明为abstract类
//5、抽象类会被继承,由其子类来实现相关功能
// public void eat() {
// System.out.println("这是一个动物,但是不知道吃什么");
// }
public abstract void eat();
}
  • 抽象类:用abstract关键字来修饰一个类
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访问修饰符 abstract 类名{}
  • 抽象方法:用abstract关键字来修饰一个方法
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访问修饰符 abstract 返回类型 方法名(参数列表);//没有方法体

2. 细节

  • 抽象类不能被实例化
  • 抽象类不一定包含abstract方法
  • 一个类包含了abstract方法,则这个类必须声明为abstract
  • abstract只能修饰类和方法,不能修饰属性和其他的

  • 抽象类可以有任意的成员,如:非抽象方法、构造器、静态属性等

  • 抽象方法没有方法体

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    abstract void test();
  • 如果一个类继承了抽象类,则它必须实现抽象类的所有方法,除非该类声明为abstract类

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//如果一个类继承了抽象类,则它必须实现抽象类的所有抽象方法,除非它自己也声明为abstract类
abstract class E {
public abstract void hi();
}
abstract class F extends E {
}
class G extends E {
@Override
public void hi() {//这里相等于G子类实现了父类E的抽象方法
}
}
  • 抽象方法不能用private、final、static来修饰,这些关键字都是和重写相违背

八、接口

1. 介绍

  • 接口就是给出一些没有实现的方法,封装到一起,到某个类要使用的时候,在根据具体情况把这些方法写出来

  • 接口中默认抽象方法和常量

2. 语法

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interface 接口名{
//属性
//方法
}

//一个类实现接口
class 类名 implements 接口名{
//该类属性
//该类方法
//必须实现的接口的抽象类
}
  • Jdk7.0前接口里的所有方法都没有方法体
  • Jdk8.0后接口类可以有静态方法,默认方法,也就是说接口中可以有方法的具体实现
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public interface AInterface {
//写属性
public int n1 = 10;//写方法
//在接口中,抽象方法,可以省略abstract关键字
public void hi();
//在jdk8后,可以有默认实现方法,需要使用default关键字修饰
default public void ok() {
system.out.println("ok ...");
}
//在jdk8后,可以有静态方法
public static void cry() {
System.out.println("cry ....");
}
}

3. 细节

  • 接口不能被实例化

  • 接口中所有的方法都是public方法,接口中抽象方法可以不用abstract修饰

    • ```java
      void test();//等价于abstract void test();
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      - 一个普通类实现接口,则必须实现该接口的所有方法

      - 抽象类实现接口,可以不用实现接口的方法

      - 一个类同时可以实现多个接口

      - 接口中的属性只能是final

      - ```java
      public static final 修饰符
      int a = 1;//实际上是public static final int a = 1;必须初始化
  • 接口中的访问形式

    • ```java
      接口名.属性名
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      - 一个接口不能继承其他的类,但是可以继承多个别的接口

      - 接口的修饰符只能是public 和 默认,和类的修饰符一致

      ### 4. 接口的多态特性

      - **多态参数**:接口可以指向实现了接口类的对象
      - **多态数组**
      - **多态传递**

      ## 九、内部类

      ### 1. 介绍

      - 一个类的内部又完整的嵌套了另一个类结构。被嵌套的类称为内部类(inner class),嵌套其他类的类称为外部类(outer class)

      - **类的五大成员:属性、方法、构造器、代码块、内部类**

      ### 2. 语法

      ```java
      class Outer{//外部类
      class Inner{//内部类

      }
      }
      class Other{//外部其他类

      }

3. 分类

3.1 定义在外部类的局部位置

3.1.1 局部内部类
  • 有类名

  • 可以直接访问外部类的所有成员,包含私有的

  • 不能添加访问修饰符,因为它的地位就是一个局部变量,局部变量是不能使用修饰符的,但是可以使用final修饰,因为局部变量也可以使用final

  • 作用域:仅仅在定义它的方法或代码块中

  • 局部内部类—-访问——>外部类的成员[访问方式:直接访问]

  • 外部类—-访问——>局部内部类的成员[访问方式:创建对象,再访问(注意:必须在作用域内)]

  • 外部其他类—-不能访问——->局部内部类(因为局部内部类地位是一个局部变量)

  • 如果外部类和局部内部类的成员重名时,默认遵循就近原则,如果想访问外部类的成员,则可以使用(外部类名.this.成员)去访问

    • ```java
      System.out.println(“外部类的n2= “ + 外部类名.this.n2);
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      ```java
      class Outer02 {//外部类
      private int n1 = 100;
      public void m1() {//方法
      //局部内部类是定义在外部类的局部位置,通常在方法
      //不能添加访问修饰符,但是可以使用final修饰
      //作用域:仅仅在定义它的方法或代码块中
      final class Inner02 {//局部内部类
      private int n1 = 800;
      //可以访问外部类的所有成员,包含私有的
      public void f1(){
      System.out.println("n1= " + n1 + " 外部类的n1= " + Outer02.this.n1);
      }
      }
      //外部类在方法中,可以创建Inner02对象
      Inner02 inner02 = new Inner02();
      inner02.f1();
      }
      }
3.1.2 匿名内部类
  • 没有类名
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//语法
new 类或接口(参数列表){
//类体
};
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//方式1
IA tiger = new IA() {
@Override
public void cry() {
System.out.println("老虎叫唤... ");
}
};
tiger.cry();

//方式2
new IA() {
@Override
public void cry() {
System.out.println("老虎叫唤... ");
}
}.cry();
  • 匿名内部类使用一次,就不能再使用了
  • 匿名内部类可以调用其本身的方法
  • 可以直接访问外部类的所有成员,包含私有的
  • 不能添加访问修饰符,因为它的地位就是一个局部变量
  • 作用域:仅仅在定义它的方法或代码块中
  • 匿名内部类—-访问——>外部类成员[访问方式:直接访问]
  • 外部其他类—-不能访问——->匿名内部类(因为匿名内部类地位是一个局部变量)
  • 如果外部类和匿名内部类的成员重名时,匿名内部类访问的话,默认遵循就近原则,如果想访问外部类部成员,则可以使用(外部类名.this.成员)去访问

3.2 定义在外部类的成员位置

3.2.1 成员内部类
  • 没有使用static修饰
  • 可以直接访问外部类的所有成员
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class Outer01{//外部类
private int n1 = 10;
public String name = "张三";
class InnterO1{
public void say(){
System.out.printIn("Outer01的n1 = " + n1 + " outer01的name = " + name );
}}}
  • 可以添加任意访问修饰符(public、protected、默认、private)
  • 作用域:在外部类的成员方法中创建成员内部类,在调用方法
  • 成员内部类—-访问——>外部类[访问方式:直接访问]
  • 外部类—-访问———>内部类[访问方式:创建对象,再访问]
  • 外部其他类—-访问——>成员内部类
  • 如果外部类和内部类的成员重名时,内部类访问的话,默认遵循就近原则,如果想访问外部类的成员,则可以使用(外部类名.this.成员)去访问
3.2.2 静态内部类
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static class Inner01{}
  • 使用static修饰

  • 可以直接访问外部类的所有静态成员,包含私有的,但不能直接访问非静态成员

  • 可以添加任意访问修饰符(public.protected、默认、private),因为它的地位就是一个成员
  • 作用域:同其他的成员,为整个类体

  • 静态内部类—-访问——>外部类(比如:静态属性)[访问方式:直接访所有静态成员]

  • 外部类—-访问———>静态内部类[访问方式:创建对象,再访问]

    • ```java
      class A03{
      private int n1 = 10;
      private static String name = "tom";
      private static void cry(){
          System.out.println("cry" );
      }
      //定义一个静态内部类
      static class BO2{
          public void say(){
              System.out.print1n(name);cry();
          }
      }
      public void test(){
          B02 b02 = new B02();
          b02.say();
      }
      
      }
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      - 外部其他类---访问----->静态内部类

      - ```java
      public class TestInnerDemo3 {
      public static void main(String[] args) {
      //二种方式
      B02 b02_1 = new A03.B02();//这里就不会创建一个A03对象实例
      b02_1.say();
      B02 b02_2 = new A03().getBo20bject();//第二方式
      }
      }
  • 如果外部类和静态内部类的成员重名时,静态内部类访问的时,默认遵循就近原则,如果想访问外部类的成员,则可以使用(外部类名.成员)去访问