java学习笔记(十) - 变量和类方法
java学习笔记(十) - 变量和类方法
执笔一、类变量
1. 定义
- 类变量也叫静态变量/静态属性,是该类的所有对象共享的变量,任何一个该类的对象去访问它时,取到的都是相同的值,同样任何一个该类的对象去修改它时,修改的也是同一个变量
2. 语法
1 | //1. 定义类变量 |
3. 细节
- 使用场景:当需要某个类的所有对象都共享一个变量时
- 和普通实例变量(普通属性)的区别:类变量是该类所有对象共享的,而实例变量是每个对象独享的
实例变量不能通过类名.类变量名方式访问
static类变量在类加载的时候就生成了
- 类变量的生命周期随类的加载开始,随类的消亡而销毁
二、类方法
- 类方法也称为静态方法
1. 语法
1 | //形式 |
2. 使用场景
- 当方法中不涉及到任何和对象相关的成员,则可以将方法设计成静态方法,提高开发效率
- 将一些通用的方法设计为静态方法
3. 细节
- 类方法和普通方法都是随着类的加载而加载,将结构信息存储在方法区
- 类方法中无this的参数,普通方法中隐含着this的参数
- 类方法可以通过类名调用,也可以通过对象名调用
- 普通方法和对象有关,需要通过对象名调用,比如对象名.方法名(参数),不能通过类名调用
- 类方法中不允许使用和对象有关的关键字,比如this和super。普通方法(成员方法)可以
- 类方法(静态方法)中只能访问静态变量或静态方法
- 普通成员方法,既可以访问普通变量(方法),也可以访问静态变量(方法)
三、main方法
1 | public static void main(String[] args) {} |
- main方法时虚拟机调用
- java虚拟机需要调用类的main()方法,所以该方法的访问权限必须是public
- java虚拟机在执行main()方法时不必创建对象,所以该方法必须是static
- 该方法接收String类型的数组参数,该数组中保存执行java命令时传递给所运行的类的参数
java 执行的程序参数1参数2参数3
在main()方法中,我们可以直接调用main方法所在类的静态方法或静态属性
- 但是,不能直接访问该类中的非静态成员,必须创建该类的一个实例对象后,才能通过这个对象去访问类中的非静态成员
四、代码块
又称初始化块,属于类中的成员,类似于方法,将逻辑语句封装在方法体中{}
没有方法名、没有返回值、没有参数,只有方法体,不通过对象或类显示调用,而是加载类时,或创建对象时隐式调用
1. 语法
1 | [修饰符]{ |
- 修饰符可选,要写的话,也只能写static
- 代码块分为两类,使用static修饰的叫静态代码块,没有static修饰的,叫普通代码块
- 逻辑语句可以为任何逻辑语句(输入、输出、方法调用、循环、判断等)
- ;号可以写上,也可以省略
2. 细节
代码块调用顺序优先于构造器
static代码块也叫静态代码块,作用就是对类进行初始化,而且它随着类的加载而执行,并且只会执行一次
- 类被加载情况:
- 创建对象实例时new
- 创建子类对象实例,父类也会被加载
- 使用类的静态成员时(静态属性、静态方法)
普通的代码块,在创建对象实例时,会被隐式的调用。被创建一次,就会调用一次,如果只是使用类的静态成员时,普通代码块并不会执行
创建一个对象时,在一个类调用顺序:
① 调用静态代码块和静态属性初始化(注意:静态代码块和静态属性初始化调用的优先级一样,如果有多个静态代码块和多个静态变量初始化,则按他们定义的顺序调用)
② 调用普通代码块和普通属性的初始化(注意:普通代码块和普通属性初始化调用的优先级一样,如果有多个普通代码块和多个普通属性初始化,则按定义顺序调用)
③ 调用构造方法
```java
public class CodeBlockExercise02 {public static void main(String str[]) { Test a = new Test();//无参构造器 }
}
class Sample {
Sample(String s) {//有参构造器 System.out.println(s); } Sample(){ System.out.println( "Sample默认构造函数被调用"); }
}
class Test {
Sample sam1 = new Sample("sam1成员初始化");//(3) static Sample sam = new Sample("静态成员sam初始化");//(1) //静态代码块 static { System.out.println("static块执行");//(2) if (sam == null) System.out.println("sam is null"); } //无参构造器 Test() { System.out.println("Test默认构造函数被调用");//(4) } }
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- 构造器的最前面其实隐含了super()和调用晋通代码块,静态相关的代码块,属性初始化,在类加载时,就执行完毕,因此是优先于构造器和普通代码块执行的
```java
class A {
public A(){//构造器
//这里有隐藏的执行要求
//(1) super):
//(2)调用普通代码块的
System.out.println("ok");
}
}
创建一个子类时(继承关系),静态代码块,静态属性初始化,普通代码块,普通属性初始化,构造方法的调用顺序:
- ① 父类的静态代码块和静态属性(优先级一样,按定义顺序执行)
- ② 子类的静态代码块和静态属性(优先级一样,按定义顺序执行)
- ③ 父类的普通代码块和普通属性初始化(优先级一样,按定义顺序执行)
- ④ 父类的构造方法
- ⑤ 子类的普通代码块和普通属性初始化(优先级一样,按定义顺序执行)
- ⑥ 子类的构造方法
静态代码块只能直接调用静态成员(静态属性和静态方法),普通代码块可以调用任意成员
五、单例设计模式
- 所谓类的单例设计模式,就是采取一定的方法保证在整个的软件系统中,对某个类只能存在一个对象实例,并且该类只提供一个取得其对象实例的方法
1. 创建步骤
- 构造器私有化
- 类的内部创建对象
- 向外暴露一个静态的公共方法
- 代码实现
2. 饿汉式
1 | public class SingleTon { |
3. 懒汉式
1 | //只能创建一个Cat封象 |
4. 饿汉式与懒汉式对比
- 二者最主要的区别在于创建对象的时机不同:饿汉式是在类加载就创建了对象实例,而懒汉式是在使用时才创建
- 饿汉式不存在线程安全问题,懒汉式存在线程安全问题
- 饿汉式存在浪费资源的可能。因为如果程序员一个对象实例都没有使用,那么饿汉式创建的对象就浪费了,懒汉式是使用时才创建,就不存在这个问题
- 在我们javaSE标准类中,java.lang.Runtime就是经典的单例模式
六、Final关键字
- final可以修饰类、属性、方法和局部变量
1. 使用场景
当不希望类被继承时,可以用final修饰
当不希望父类的某个方法被子类覆盖/重写(override)时,可以用final关键字
修饰- ```java
访问修饰符 final 返回类型 方法名1
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- 当不希望类的的某个属性的值被修改,可以用final修饰
- ```java
public final double TAX RATE=0.08
- ```java
2. 细节
final修饰的属性又叫常量,一般用XX_XX_XX来命名
final修饰的属性在定义时,必须赋初始值,并且以后不能修改,赋值可以在以下位置之一:
① 定义时:
- ```java
public final double TAX_RATE=0.08;1
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- ② 在构造器中
- ```java
public A(){
TAX_RATE = 1.1;
}
- ```java
③ 在代码块中
- ```java
{
}TAX_RATE1 = 2.2;
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- 如果final修饰的属性是静态的,则初始化的位置只能是:
- ① 定义时
- ②在静态代码块不能在构造器中赋值
- final类不能继承,但是可以实例化对象
- 如果类不是final类,但是含有final方法,则该方法虽然不能重写,但是可以被继承
- 一般来说,如果一个类已经是final类了,就没有必要再将方法修饰成final方法
- final不能修饰构造方法(即构造器)
- final和static往往搭配使用,效率更高,不会导致类加载,底层编译器做了优化处理
- 包装类(Integer,Double,Float, Boolean等都是final),String也是final
### 3. 案例
```java
public class FinalExercise01 {
public static void main(String[] args) {
new Circle(4).calArea();
}
}
class Circle {
private double radius;
//1、在属性直接赋值
//private final double PI = 3.14;
private final double PI;
private final double PI2;
{
//2、在代码块中定义
PI = 3.14;
}
public Circle(double radius) {
this.radius = radius;
//3、在构造器中定义
PI2 = 3.14;
}
public void calArea() {
System.out.println(PI * (radius * radius));
}
}
- ```java
七、抽象类(Abstract)
1. 介绍
- 当父类的某些方法,需要声明,但是又不确定如何实现时,可以将其声明为抽象方法,那么这个类就是抽象类
1 | public class Abstract01 { |
- 抽象类:用abstract关键字来修饰一个类
1 | 访问修饰符 abstract 类名{} |
- 抽象方法:用abstract关键字来修饰一个方法
1 | 访问修饰符 abstract 返回类型 方法名(参数列表);//没有方法体 |
2. 细节
- 抽象类不能被实例化
- 抽象类不一定包含abstract方法
- 一个类包含了abstract方法,则这个类必须声明为abstract
abstract只能修饰类和方法,不能修饰属性和其他的
抽象类可以有任意的成员,如:非抽象方法、构造器、静态属性等
抽象方法没有方法体
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abstract void test();
如果一个类继承了抽象类,则它必须实现抽象类的所有方法,除非该类声明为abstract类
1 | //如果一个类继承了抽象类,则它必须实现抽象类的所有抽象方法,除非它自己也声明为abstract类 |
- 抽象方法不能用private、final、static来修饰,这些关键字都是和重写相违背
八、接口
1. 介绍
接口就是给出一些没有实现的方法,封装到一起,到某个类要使用的时候,在根据具体情况把这些方法写出来
接口中默认抽象方法和常量
2. 语法
1 | interface 接口名{ |
- Jdk7.0前接口里的所有方法都没有方法体
- Jdk8.0后接口类可以有静态方法,默认方法,也就是说接口中可以有方法的具体实现
1 | public interface AInterface { |
3. 细节
接口不能被实例化
接口中所有的方法都是public方法,接口中抽象方法可以不用abstract修饰
- ```java
void test();//等价于abstract void test();1
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- 一个普通类实现接口,则必须实现该接口的所有方法
- 抽象类实现接口,可以不用实现接口的方法
- 一个类同时可以实现多个接口
- 接口中的属性只能是final
- ```java
public static final 修饰符
int a = 1;//实际上是public static final int a = 1;必须初始化
- ```java
接口中的访问形式
- ```java
接口名.属性名1
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- 一个接口不能继承其他的类,但是可以继承多个别的接口
- 接口的修饰符只能是public 和 默认,和类的修饰符一致
### 4. 接口的多态特性
- **多态参数**:接口可以指向实现了接口类的对象
- **多态数组**
- **多态传递**
## 九、内部类
### 1. 介绍
- 一个类的内部又完整的嵌套了另一个类结构。被嵌套的类称为内部类(inner class),嵌套其他类的类称为外部类(outer class)
- **类的五大成员:属性、方法、构造器、代码块、内部类**
### 2. 语法
```java
class Outer{//外部类
class Inner{//内部类
}
}
class Other{//外部其他类
}
- ```java
3. 分类
3.1 定义在外部类的局部位置
3.1.1 局部内部类
有类名
可以直接访问外部类的所有成员,包含私有的
不能添加访问修饰符,因为它的地位就是一个局部变量,局部变量是不能使用修饰符的,但是可以使用final修饰,因为局部变量也可以使用final
作用域:仅仅在定义它的方法或代码块中
局部内部类—-访问——>外部类的成员[访问方式:直接访问]
外部类—-访问——>局部内部类的成员[访问方式:创建对象,再访问(注意:必须在作用域内)]
外部其他类—-不能访问——->局部内部类(因为局部内部类地位是一个局部变量)
如果外部类和局部内部类的成员重名时,默认遵循就近原则,如果想访问外部类的成员,则可以使用(外部类名.this.成员)去访问
- ```java
System.out.println(“外部类的n2= “ + 外部类名.this.n2);1
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```java
class Outer02 {//外部类
private int n1 = 100;
public void m1() {//方法
//局部内部类是定义在外部类的局部位置,通常在方法
//不能添加访问修饰符,但是可以使用final修饰
//作用域:仅仅在定义它的方法或代码块中
final class Inner02 {//局部内部类
private int n1 = 800;
//可以访问外部类的所有成员,包含私有的
public void f1(){
System.out.println("n1= " + n1 + " 外部类的n1= " + Outer02.this.n1);
}
}
//外部类在方法中,可以创建Inner02对象
Inner02 inner02 = new Inner02();
inner02.f1();
}
}
- ```java
3.1.2 匿名内部类
- 没有类名
1 | //语法 |
1 | //方式1 |
- 匿名内部类使用一次,就不能再使用了
- 匿名内部类可以调用其本身的方法
- 可以直接访问外部类的所有成员,包含私有的
- 不能添加访问修饰符,因为它的地位就是一个局部变量
- 作用域:仅仅在定义它的方法或代码块中
- 匿名内部类—-访问——>外部类成员[访问方式:直接访问]
- 外部其他类—-不能访问——->匿名内部类(因为匿名内部类地位是一个局部变量)
- 如果外部类和匿名内部类的成员重名时,匿名内部类访问的话,默认遵循就近原则,如果想访问外部类部成员,则可以使用(外部类名.this.成员)去访问
3.2 定义在外部类的成员位置
3.2.1 成员内部类
- 没有使用static修饰
- 可以直接访问外部类的所有成员
1 | class Outer01{//外部类 |
- 可以添加任意访问修饰符(public、protected、默认、private)
- 作用域:在外部类的成员方法中创建成员内部类,在调用方法
- 成员内部类—-访问——>外部类[访问方式:直接访问]
- 外部类—-访问———>内部类[访问方式:创建对象,再访问]
- 外部其他类—-访问——>成员内部类
- 如果外部类和内部类的成员重名时,内部类访问的话,默认遵循就近原则,如果想访问外部类的成员,则可以使用(外部类名.this.成员)去访问
3.2.2 静态内部类
1 | static class Inner01{} |
使用static修饰
可以直接访问外部类的所有静态成员,包含私有的,但不能直接访问非静态成员
- 可以添加任意访问修饰符(public.protected、默认、private),因为它的地位就是一个成员
作用域:同其他的成员,为整个类体
静态内部类—-访问——>外部类(比如:静态属性)[访问方式:直接访所有静态成员]
外部类—-访问———>静态内部类[访问方式:创建对象,再访问]
- ```java
class A03{
}private int n1 = 10; private static String name = "tom"; private static void cry(){ System.out.println("cry" ); } //定义一个静态内部类 static class BO2{ public void say(){ System.out.print1n(name);cry(); } } public void test(){ B02 b02 = new B02(); b02.say(); }
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- 外部其他类---访问----->静态内部类
- ```java
public class TestInnerDemo3 {
public static void main(String[] args) {
//二种方式
B02 b02_1 = new A03.B02();//这里就不会创建一个A03对象实例
b02_1.say();
B02 b02_2 = new A03().getBo20bject();//第二方式
}
}
- ```java
如果外部类和静态内部类的成员重名时,静态内部类访问的时,默认遵循就近原则,如果想访问外部类的成员,则可以使用(外部类名.成员)去访问